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来源:缘叶二次元(工好:yydacg)
旗袍+丸子头=中国,这是日本动漫对于中国的刻板印象。
昨天在文章中和大家聊了一下,而今天看到网友的评论后突然有了个新的灵感:为什么在日本动漫中,中国人只穿旗袍?因为画起来简单又涩!一个字一语中的啊!简单来说就是:美啊!
旗袍作为中国传统民族服饰之一,它有着非常多的优点,比如线条简约、优美、“就是一块布,制作也简单”等等,都能看出它确实非常适合穿着。以前缘叶也在街上看到过很美的、有气质的女性,所以对旗袍的印象很深刻!
旗袍这种衣服,穿在女性身上给人的感觉就是2种!1是没有魅力的女性穿着一点都不配;2是有魅力的女性穿着的话会增加更多魅力值。简单来说就是越有魅力的女性穿出来越有感觉,甚至给大家一种:穿旗袍的女人知性优雅,温婉可人。
三次元的旗袍聊也聊不到哪去,毕竟不懂,我们还是聊二次元的事情吧。旗袍画起来很方便,而且正好突出一个“涩”字!这就很容易让人有韵味啦~大家要这么想,二次元角色最大的优点是什么?当然是设计出来的角色,不管穿(或少穿)都觉得非常可爱和美。不管是幼还是小,高还是长,总之都有它的魅力之处。
而旗袍线条简约,画起来方便,所以被日本动漫作品大量使用。我们常见的洛丽塔等服装,看着就非常华丽,比如时崎狂三、水银灯等人物那是真的好看!但是层层叠叠的……对于漫画家来说,每次画这么多看着都累。这就造成了一个问题:连载漫画快的基础上还要保证质量,而日本漫画很多手绘的,也就是说越麻烦的人物可能出场的几率就会变低。
而旗袍呢?画着简单、方便,“随随便便”就画成了,而且在女生的发型上加2个丸子头就OK了!是不是让我们想起了京都脸?所以啊,旗袍最重要的一个字就是“涩”。
越好看的衣服上厕所越难,所以穿洛丽塔、汉服等是很难上厕所(所有女生的痛~),不然也不会出现二次元美少女不用上厕所的名人名言。但,你们发现没有?对比洛丽塔等华丽的服装,不仅仅是难画,而且行动也不便,但旗袍完全没有这个概念。是的,完全没有!
比如春日野穹旗袍手办、洛天依、银魂神乐、初音未来、《碧蓝档案》以及《碧蓝航线》等ACG作品来看,大部分的角色只要穿了旗袍都给人一种非常美的感觉。就拿缘叶来说,去找穿旗袍的女生壁纸、手办的时候,还是会发现很多有质量以及搞笑的梗图,这都说明了旗袍这件服装是一件非常优美,看点十足、非常具有中国情怀的一种服装。
洛丽塔等服装对比旗袍,就好比漫展中男生(coser)去了女厕所,女生(coser)去了男厕所一样的滑稽。从阿宅的角度来看,洛丽塔等服装给人的感觉就是“仙气”十足,看着很好。从漫画家的角度来说,每一件华丽的服装下,都需要非常多的心血,尤其是画的时候那是真心疼自己。而旗袍完全不一样,直接“一笔”就行了。
从美感上来看它们各具特色,再加上阿宅心胸宽广宅腐双修,只要好看足够美那就没问题了。说起旗袍角色或者ACG作品,你记得哪些呢?
来源:缘叶二次元(工好:yydag)
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这里有更丰富的ACG内容。
说话是一门艺术,这是我们(三次元)在说话的时候,经常用到的词语。这说明什么?说明三次元的话说方式重注的是逻辑和想象(艺术),但二次元完全不同。那有什么不同呢?
在三次元中,说话讲究的是一种艺术。白话就是怎么说才能说到别人心里去,然后让别人高兴(女性天生的优势,不用学!),这就是艺术的本质。像缘叶这种阿宅,本身就是直来直去的(看我写得文章就知道……太直了orz),自然经常会让人觉得不舒服(或者沉默居多),也就是所谓的情商低。三次元中的话语具有一定的逻辑性,而且注重的是套路,如果直来直去自然让人觉得不舒服,也很难交到朋友。
但二次元的说话方式却完全不同,更多的是一种:表现形式和演出效果。比如,《碧蓝档案》“呜呀”这个关键词,日语读音就在尾部增加了“呜呀 喵”多了个关键字(注意:喵这个关键词是为了增加可爱度!才有的)。中文就只有“呜呀”(或者替换成其他词),但可爱度就会减少很多。同理,如果是你的话,你愿意听(说)呜呀喵或者单纯的呜呀呢?
就像上面聊得一样,不管是《碧蓝档案》这样的二游也罢,还是我们平常看的动漫也罢,大多数在“(看他们)聊天”的时候会增加很多的口语。比如“wakuwaku”等,就给人一种非常可爱的感觉。这样也更加让人觉得特别开心和喜欢,就比如我们说的声优梗、玩笑梗等就是如此。
再比如钉宫理惠在《穿着浴衣坐人力车》这个视频中来看,她的说话方式就增加了很多的表演能力:“haihaihai,嗯嗯嗯,索德斯呢”等等,一听就知道这和三次元的说话方式完全不同,但我们二次元的阿宅一听就知道这些声音特别充满演出效果。比如上面的“太特别了”这个中文的话,钉宫理惠说的就是“斯(一声)国(二声、二声)一(把尾音加高和拖长)”。
再比如政委(上坂堇)在《政委x帝骑哥的联动!日语配音《百妖谱》!》这个视频中就介绍了一下配音现场以及中日配音(专业度)的区别:在屏幕里面要显示出角色的表情以及是否在这个画面中,哪些台词是需要吸气之类的。
不然怎么叫:声优都是怪物系列呢?
我们三次元说话的方式是很“直白”的,尤其是当你注意自己的说话方式的时候就会发现真的区别很大。比如社恐等人,在气场、说话方式中都显得特别中和和摇摆不定。自信的人在说话的方式中就增加了很多的“肯定、一定、必须”等关键词,给人一种“霸道总裁爱上我”的既视感。
对比
比如我们在《孤独摇滚》中,就看到了小波奇中了“社恐”后发癫的内心想法。在三次元中就不会出现这种“水漫金山”的表情包~这都说明了三次元的说话方式和二次元的表现形式是完全不一样的,但用文字就能表现出来了。
比如我们常见的二次元梗图、梗字等图来看,就会让人觉得很有意思。这是在三次元中,表达不出来的滑稽感。
二次元这样的颜文字“○| ̄|_、(๑•̀ㅂ•́)و✧”等,更多的是一种表情包的缩写。在三次元中可能给人一种装、作等贬义词来使用,如果你在一般的场合中,建议还是使用正常的话语。当然,如果是漫展之类的,你就可以直接放飞自我啦。比如“中日语切换”自由选择就好啦~
那求个三连?
嘛,今天端午,祝大家“每逢佳节贝斯轻~”要快乐(^U^)ノ~YO,我们下次再聊有趣的二次元话题哈。
来源:缘叶二次元(工好:yydacg)
《碧蓝档案》手游新春活动刚开始,动画就放出了PV,看来sensei是要露脸(面)了吧?滑稽.jpg
嘛,希望动画能有个好的结果,顺便多来点銫图。
根据《碧蓝档案》官网显示,动画由Yostar Pictures和糖果盒动画联合制作。
Yostar Pictures
Yostar Pictures成立于2020年1月,是一家新公司。以前制作过《碧蓝航线 微速前行!》、《明日方舟》(宣传片)以及《明日方舟黎明前奏》等动画,就质量上来看口碑(銫图)还不错。
糖果盒动画是有很丰富的制作经验,成立于2012年12月12日的他们,制作过《崩坏学园2》PV、《永远的七日之都》PV以及《侍灵演武:将星乱》。
糖果盒动画
Yostar Pictures制作了很多《明日方舟》等动画的PV或者CM,算是为了它们而开的公司吧?反观糖果盒动画制作得并不多,难道两家公司背后都是同一个老板?嘛,只要动画质量好就行了。
除去2家动画公司外,山岸大悟我们还是比较熟悉的,《盾之勇者成名录》、《赤发白雪姬》以及《文豪野犬》等动画都有参与,可谓是很有经验了。他担任监督觉得还是有点靠谱的。
角色设计由萩原弘光担任。比如《某科学的超电磁炮T》、《地狱少女》以及《好想告诉你》等动画就参与担当过,也是出道很久的大佬了。
另外ba粉丝们最关心的是声优,砂狼白子:小仓唯;小鸟游星野:花守由美里;阿洛娜:小原好美;黑见茜香:大桥彩香;十六夜野乃美:三浦千幸;奥空绫音:原田彩枫等都是喜欢和熟悉的声优,这下有福啦。
嗯,从这里也看得出来,专门为了《明日方舟》和《碧蓝档案》等动画(口误)专门成立的公司,还真好~果然有钱就是可以为所欲。
目前来看《碧蓝档案》在剧情方面主要有3个方向:1、日常卖萌贴贴;2、sensei出现,但脸不明确,也没有配音;3、手游主线动画,用第一人称视角来讲述,类似《One Room》。
但不管剧情走哪种类型,在缘叶来看只要不是PPT就没问题了,毕竟现在能动就是王道。就比如从网友们发的评论来看,大家对于这部新番还是给予了较强的期待。
另外这里还有一个点得说明一下:日本动画1月是叫穷的居多,而4月霸权几率较高,这次能在4月定档想必动画质量还可以。
除去上面的这些内容外,《碧蓝档案》官网还特地将人设的大头给放了出来。看来这次的人设大多数都会出现在动画中吧?如果在动画中能看到她们的各种各样的表情包,那么这次也算是值得了呀。
毕竟《碧蓝档案》就是一款美少女(感动~)游戏呀,如果能展示出她们更多的特点和元素,那么看点就会更多了呀。
最后再来一句:阿露世界第一!多来点銫图!
游戏做出来本身不是给人玩得,而是用来赚钱的。这本质上就没错,但错在太过贪婪,导致口碑一直崩盘。就拿我们熟悉的各种二次元来说,运营一年多以上的,也算是还不错的游戏了。
就比如手游《死亡爱丽丝》停运后,直接使用了墓碑,让人觉得:二游死得快也算正常。
对于二次元游戏来说,氪金648很贵。当初648来源就是MA《百万亚瑟王》所带来的节奏。再加上ios最多氪100美元(汇率当时就是648)这就导致648不贵。
锚定效应
但问题在于对方是上限,而我们是下限。这就导致出现了很多心理学名词:锚定效应和二八定律。别人648都能氪,你为什么不能氪?这就导致二游市场越来越虚弱(神州人普遍没什么钱撒),别人赚钱了,我们却饿死了。
这也太难了吧
就拿你自己来说,不管是社畜还是学生党,当你氪金648的时候,难道不会考虑一下吗?所以说:免费党和微氪党,我神州是最多的人,也就是二八定律。
上面不仅聊了心理学的2个概念,下面也来说下二游不打价格战这个问题。
我们都知道,价格战是快速出货的原因之一。它不仅仅能带动自家店铺(产品)的流量,而且还能增加其他产品的购买率,这样就可以带来更多的好评。从二游的角度来说:价格战完全用不了!
为什么呢?因为没有评论,也没有价值,甚至也带来不了流量。这就导致大部分厂商只能出1元或者6元的低价首充。但问题是:这些首充的价值,带不来较为优秀的游戏体验啊。
又或者说,你微氪一下能拿到较为不错的价值和资源,想必你必然会冲。再加上月卡(首充资源较多)的话,玩个游戏还算是不错了吧。就比如《蔚蓝档案》来说,它加速那么快,资源给得少,你充钱了也拿不到好体验。
就算你所谓的二八定律,首充加月卡能过得好吗?《蔚蓝档案》公测到现在,缘叶也没见几个人说资源差不多够用的啊。
除去二游648问题,我们玩它最重要的是什么?美少女啊!又或者乙游啊。你里面都不敢放銫图,你们说这还怎么玩吧?
就拿《明日方舟》和《碧蓝档案》举例来说。前者是神州较为知名的二游,但銫图多吗?画师多吗?你能搜索到多少銫图?而《碧蓝档案》呢?从出来到今天,已经2年多了,但各大搜索平台、p站等壁纸网站拿銫图随处可见。这就是对比!
滑稽
再比如国内最火的二游《交错战线》,刚刚上线就被举报了,导致各种和谐。就拿上面的《蔚蓝档案》来说,最近又和谐了一波。你们说二游赚钱难就算了,还没銫图去吸引流量,这怎么不难吧?
本质上来说,二游的受众并不像很多网友说的受众少。因为市场早就已经被648搞得畸形了,这就导致看到648都要犹豫的情况下,你会冲多少呢?
再加上神州本身没钱的比较多的情况下,为何不考虑便宜点的呢?反正都是抽卡,还不如涩图多点,便宜点就行了啊。又或者像其他网友说得:不减价,648冲就完事?
你怎么看?
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啊?